Энциклопедия по S. T. A. K. E. R: Тень Чернобыля. Первые шаги. После вступительного ролика главный герой появляется в каморке Сидорыча - местного барыги и . У него можно купить не только аптечки, боеприпасы и само оружие, но и узнать информацию, которой он щедро делится между квестами. Если вы впервые играете в STALKER, то лучше узнать у него как использовать КПК и прослушать краткий курс по интерфейсу игры, а также правилам Зоны - для этого поговорите с ним, и на вопрос, как в сами обращаться, ответьте первым пунктом - . Первым заданием будет поиск Шустрого и изъятие у него флэшки с информацией. После получения квеста от Сидорыча вы должны выйти на поверхность, в деревню сталкеров, и договориться обо всём с Волком - он будет отмечен у вас на миникарте. После разговора с ним, если вы согласились помочь, у вас в инвентаре появится первое оружие - нож, ПММ (9мм x 1. Далее, вы можете исследовать поселение: рекомендую внимательно изучить подвалы и чердаки - в них есть чем поживиться молодому сталкеру.**Прямо за спиной у Волка имеется весьма любопытная лестница, ведущая на чердак. Изучите ящики, стоящие в самом углу – в них можно найти запас энергетика и водки. Если же вы аккуратно вылезете с чердака и по меленькому выступу выйдите на крышу этого дома, то сможете обзавестись отличной бронёй, которая в начале игры будет весьма кстати – перепрыгните с этой крыши на соседнюю избу (она будет единственной, куда вы сможете допрыгнуть – не ошибётесь), всмотритесь в темноту чердака – увидите ящик. Постреляйте по нему так, чтобы он оказался чуть ближе к дырке в шифере – он разобьётся и на свет появится отличная броня наёмника. Однако я бы не советовал одевать её сразу – предстоящие квесты вы сможете выполнить и со стандартной курткой сталкера, а новое обмундирование стоит одеть лишь перед выходом в глубокий рейд**По заданию, полученному от Волка, мы направляемся к группе сталкеров за дорогой – его вы сможете найти по маркеру в КПК, и стрелке на миникарте. По дороге вы можете помочь ещё одному сталкеру, который ранен, и лежит возле небольшого моста, около вагончика. Дайте ему аптечку – тем самым вы немного поднимите свою репутацию в лагере сталкеров. Также, осмотрите сам вагончик – в нём можно найти патроны, ПБс. Дойдя до «штурмовой» группы сталкеров, слева от моста, поговорите с её главой – Петрухой. Если вы согласились помочь сталкерам в группе, вы сразу выступите к АТП, на котором засели бандиты. Не стоит бежать сломя голову – первая встреча с противником, у которого в руках обрез, может стать для вас последней. Рекомендую наступать через дыру в заборе, у каркаса грузовика - так вы в любой момент сможете отступить под защиту союзников, или вообще уйти в сторону базы сталкеров. Также, вы можете попробовать атаковать АТП в одиночку (ответьте Петрухе, что попробуете разобраться сами, не поднимая шума), но для сталкера- новичка это рисковое занятие. Полное прохождение игр Карта сайта Сохранение данных компьютера скорая компьютерная помощь возле сокольников.С.Т.А.Л.К.Е.Р. Полное прохождение сталкер Тень Чернобыля.Артур Харитонов; 31 videos; 312,830 views; Last updated on Aug 15, 2014.Украинская игра созданная.Полное прохождение S.T.A.L.K.E.R.Зов Припяти. Полное прохождение игры Сталкер: Зов Припяти.Подробное описание прохождения всех сюжетных и побочных миссий. Filename Exe Скачать. Хотя, если справитесь, вы получите соответствующую награду от Волка – пистолет Фора 1. Мк. 2. Зачистив все постройки, идите к двухэтажному зданию, на которое указывает стрелка на карте и переговорите с пленным сталкером - это Шустрый, который и отдаст вам флэшку, нужную для выполнения первого квеста торговца. Не забудьте проверить чердак и остальные дома, а также обшарить трупы на предмет хабара - он очень пригодится в начале игры. ![]() Полное прохождение S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо от самого начала до конца. Начало S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо начинается с того что группа учёных вместе с наёмником по прозвищу Шрам попадает под выброс Зоны. Прохождение игры СТАЛКЕР : Зов Припяти на 100%. Все миссии и главы, секреты и боссы. Прохождение игры СТАЛКЕР : Зов Припяти на 100%. Карты локаций. Mobile является одной из официальных игр серии S.T.A.L.K.E.R. Большую его часть можно смело продавать Сидорычу, оставив себе лишь самый целый пистолет и обрез, патроны же не рекомендуется продавать вообще - они всегда могут пригодиться и их лучше хранить или в рюкзаке, или в тайниках на локациях. Больше 2. 00 патронов к пистолету, однако ж, носить с собой тоже не рекомендуется – ими всегда можно поживиться с тел поверженных сталкеров. Возвращаемся в деревню и говорим с Сидорычем. Незабываем . Все найденные артефакты лучше хранить пока в рюкзаке, не надевая их - пригодятся для выполнения побочных квестов, которые можно брать как у Сидорыча, так и у Волка и некоторых других NPC. Собственно, вы сразу же можете перейти к выполнению очередного сюжетного задания, но я бы не рекомендовал этого делать, особенно если это ваша первая ходка в Зону. Лучше пока выполнить несколько побочных заданий, как то поиск . ![]() Эти задания не важны для сюжета, но помогут вам освоиться в игре и найти много полезных предметов. Плюс ко всему, у вас будет возможность повысить (или понизить - всё зависит только от ваших желаний и действий) свой авторитет среди сталкеров и слегка потренироваться - обвыкнуться в мире игры. На Агропром! Изучив Зону и привыкнув к её суровым правилам, вы можете приступать к очередному квесту Сидорыча - поиску документов. Предположительно, они находятся на военной базе близ . Перед этим заданием рекомендую запастись медикаментами и патронами и найти какое- нибудь автоматическое оружие (надеюсь, вы выполняли побочные квесты?). ![]() Также, самое время надеть броню наёмника, если, конечно, вы не примерили её ранее. Предстоит неблизкий путь, во время которого вам придётся проходить через заставу военных под мостом. Пройти её можно несколькими путями: Заплатив сержанту 5. Или попытаться уничтожить врагов, хотя это будет сложно, т. ![]() Вся сложность последнего пути в аномалиях . Можно попробовать . Пройдя заставу под ЖД мостом, мы получаем наводку от Сидорыча, что около неё один из сталкеров, Лис, попал в передрягу и ему срочно нужна помощь. В общем- то, вам решать, помочь ему, или нет, но он может дать вам ценную информацию о местонахождении Стрелка – дайте ему аптечку, и он будет сговорчивей. За помощь в уничтожении стаи, которая увязалась за ним, он поможет материально – 1. Продвигаясь далее по Кордону, натыкаемся на группу бандитов - они оккупировали заброшенный КПП на переходе к Свалке. Вам придётся принять бой - это единственный путь к Агропрому – цели вашего нынешнего задания. Также, по словам Лиса, именно на Свалке находится сталкер, который знает что- то о судьбе Стрелка. Во время схватки с бандитами, рекомендую сразу отойти к грузовику, перегородившему дорогу и в упор расстрелять воров с обреза. Не забудьте подобрать автомат и патроны, если вы ещё не разжились этим полезным инструментом в борьбе за существование. Гадюка 5 является отличным образцом немецкого качества и надёжности, а также хорошим средством на средних и малых дистанциях. Отстрелявшись на КПП, рекомендую без задержек выдвигаться к Свалке, подобрав лишь самый новый автомат и патроны. Свалка Выйдя на локацию, главный герой сразу попадает в гущу событий - сначала натыкаемся на группу бандитов, которые тормознули сталкера- нейтрала. Не оставим коллегу в беде – поможем разобраться с отморозью. А сталкер, коль в живых останется, будет благодарен. Не успев собрать с ещё тёплых воров (а может, с ещё тёплого сталкера - кто знает, по какому пути вы пойдёте..) хабар, как нам на КПК приходит сообщение, о том, что ещё одна группа бандитов атакует стоянку брошенной техники. Выдвигаемся на место - благо, это близко, общаемся с Бесом – командиром местных нейтралов, которые и запрашивали помощь. С его слов узнаём, что они отбили стоянку у бандитов, а те, в свою очередь, пытаются захватить её обратно. Не откажите сталкерам в помощи – вам это зачтётся, да и в одиночку с таким кол- вом ворья вам не справиться, а идти дальше всё равно придётся. Этого запаса с лихвой хватит на ближайшие несколько часов игры – успевайте лишь подбирать более свежие автоматы, т. После боя подойдите к нему и поговорите - он даст немного денег и неплохой артефакт на продажу. Также, стоит подсобрать оружие и боеприпасы - здесь вы уже можете найти АК- 7. У, достаточно много аптечек и антирадина (препарат для выведения радиации из организма). Берите больше патронов для АК - именно его вы будете использовать на локации НИИ Агропром. Тратить их пока нецелесообразно, так что сам АК- 7. У можете не подбирать (не забудьте лишь разрядить имеющиеся стволы, подобрав их и выбрав соответствующий пункт). Используйте всё ту же Гадюку- 5 - потом от неё будет проще отказаться, тем более, сейчас у вас нет проблем с патронами для этого оружия. Закончив дела со стоянкой техники, идём к старому ангару, в центре Свалки (ориентируемся на проход между двумя холмами, либо идите по дороге), на помощь Серому – сталкеру, который владеет информацией о Стрелке. Приближаясь к ангару, вы снова получите сообщение с просьбой о помощи, и снова придётся отбиваться от бандитов – Свалка, это их излюбленное место, поэтому готовьтесь к тому, что каждый переход через локацию будет сопровождаться стычками с местными бандами. Во время боя не рекомендую оказываться между сталкерами и бандитами, т. Вообще, лучше заходить на ангар через главный вход (стоя со стороны стоянки техники, это будет правый вход) – оттуда сразу же можно забраться на крышу вагона, или занять позиции у завалов и отстреливаться в компании сталкеров. Другой вариант - в темпе обойти ангар с внешней стороны (слева, если смотреть со стороны той же брошенной техники) и ударить в спину врагам, не забывая поглядывать за своей - бандиты могут позвать подмогу со стороны перехода на локацию Агропром. В этом случае придётся воевать на два фронта. Когда атака будет отбита, вы сможете получить информацию о схроне Стрелка, а также сталкере, который знает её примерное местонахождение. Проверяйте вагоны – в них есть не только мусор и ящики, но и немного хабара. Следующая точка маршрута – НИИ Агропром, поэтому выдвигайтесь к переходу между локациями: он находится слева от ЖД тоннеля, который вы увидите, выйдя с ангара (если что – ориентируйтесь по карте). На переходе вас ожидают ещё 5 - 6 бандитов с обрезами и «Гадюками». Вдоволь набегавшись и постреляв, можете уходить со Свалки к НИИ – ничего важного здесь больше нет, по крайней мере на данный момент. Следуем за сталкером по дороге, смотрим скриптовый ролик про высадку военных и истребление сталкеров. Стараясь не отвлекаться на повсеместно лежащие артефакты, входим в периметр, огороженный забором, и вступаем в схватку с военными – не пытайтесь играть из себя Рембо – в одиночку с наступающими военными справиться сложно.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |